GYROCOPTER

       23 + 2.10            17-27
       24 + 2.80          315
       18 + 1.80              4.36
ROL: A distancia - Incapacitador - Iniciador - Devastador


ESTADÍSTICAS


NIVEL:                               1               15              25                   ALCANCE DE VISIÓN:   1800/800
PUNTOS DE VIDA:          492           971          1,693                 ALCANCE DE ATAQUE:   365
MANÁ:                               299           681          1,214                VELOCIDAD DE PROYECTILES: 3000
DAÑO:                               41-51         80-90      128-138
ARMADURA:                     4                10                17



HABILIDADES

ANDANADA DE COHETES-ROCKET BARRAGE
Lanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura 3 segundos.
Andanada de Cohetes no puede impactar en unidades que Gyrocopter no pueda ver.



 COSTO DE MANÁ: 90                                  TIEMPO DE RECARGA: 7/6.5/6/5.5

OBJETIVO: Sin Objetivo.                                           DAÑO: 11 / 15 / 19 / 23
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                           RADIO: 400
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.        COHETES POR SEGUNDO: 10



MISIL BUSCADOR-HOMING MISSILE
Dispara un misil buscador que persigue a la unidad objetivo. El misil gana velocidad a lo largo del tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Mísil Buscador inflige más daño cuanto más haya viajado. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo.
Las torres infligen la mitad de daño al misil.
El efecto del punto de mira es sólo visible para los aliados.
El daño máximo se alcanza cuando el misil esta a 1500 unidades.
El misil seguirá e impactará en unidades invisibles.

 COSTO DE MANÁ: 120/130/140/150           TIEMPO DE RECARGA: 20/17/14/11

OBJETIVO: Unidad Objetivo.                                     DAÑO: 125 / 250 / 375 / 500
AFECTA A: Unidades Enemigas.                                GOLPES PARA DESTRUIR: 3 / 3 / 4 / 5
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                             GOLPES DE LA TORRE PARA DESTRUIR: 6 / 6 / 8 / 10
                                                                                           DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8   
                                                                                           DAÑO MÍNIMO: 50      


CAÑÓN ANTIAÉREO-FLAK CANNON
Los ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Sólo el objetivo principal de los ataques recibirá mejoras de ataques como Impacto Crítico. Dura 15 segundos o hasta que todos los ataques se gasten.
El alcance de ataque del ataque prinicipal no cambia.

 COSTO DE MANÁ: 50                                  TIEMPO DE RECARGA: 30

OBJETIVO: Sin Objetivo.                                            RADIO: 1000

TIPO DE DAÑO: Físico.                                              ATAQUES MÁXIMOS: 3 / 4 / 5 / 6
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí.
       

BOMBARDEO-CALL DOWN
Solicita un ataque aéreo contra las unidades en el área objetivo. Dos misiles caen en sucesión, el primero causando daños devastadores y una ralentización menor durante 2 segundos; el segundo causando daños mínimos y una ralentización mayor durante 4 segundos. Mejorable con el Cetro de Aghanim (Aumenta el daño del segundo misil y otorga alcance global de lanzamiento).
El indicador visual sólo es visible para los aliados.
La ralentización atraviesa la inmunidad a hechizos.

 COSTO DE MANÁ: 125                                TIEMPO DE RECARGA: 55/50/45

OBJETIVO: Punto Objetivo.                                      DAÑO DEL MISIL UNO: 250 / 300 / 350
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                           DAÑO DEL MISIL DOS: 100 / 150 / 200
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí.      RALENTIZACIÓN POR MISIL UNO: 30%
                                                                                         RALENTIZACIÓN POR EL MISIL DOS: 60%

                                                                                         RADIO: 600
                                                                                         DAÑO DEL SEGUNDO MISIL CON CETRO: 175 / 225 / 275



HISTORIA

Tras toda una vida sirviendo en guerras, levantamientos, disturbios y revoluciones, sus superiores consideraron que Aurel ya había visto suficiente. Pero además de algunas baratijas y su considerable pensión, el antiguo ingeniero se fue con algo mucho más interesante: el largamente olvidado e incompleto esquema de un Girocóptero, el primer aparato volador tripulado no mágico del mundo. Tras retirarse a la oscuridad tropical del Archipiélago Ceniza, con poco más que tiempo y dinero, se puso a trabajar en la construcción de dicho artilugio. A medida que pasaban los años y los restos de los prototipos fallidos se iban acumulando, empezó a preguntarse si el vuelo mecánico era siquiera posible. Diez años y un día después de su jubilación, una soleada tarde en la que soplaba la brisa del sur, Aurel se sentó sobre su última tentativa lleno de indignación y anticipando el fracaso. Con un gruñido de esfuerzo tiró de la cuerda de arranque y luego se cubrió la cabeza, en espera de la inevitable explosión. Sin embargo, para su mayor sorpresa empezó a elevarse y, tras unos cuantos nerviosos ajustes, a estabilizarse. En menos de una hora ya andaba Aurel peleándose con la brisa, a la misma altura que las gaviotas, sobrecogido por el prodigio que supone volar. Con la llegada del crepúsculo puso rumbo de regreso a su taller, pero apenas hubo dado la vuelta a su nave una bala de cañón le arrancó la aleta de cola. Desenredándose de los restos, nadó hacia el trozo de tierra más cercano que tenía a la vista, y maldijo al observar cómo el barco responsable del cañonazo recogía lo que quedaba del aparato. Días después, cuando Aurel volvió a su taller, se puso a trabajar en un nuevo girocóptero, esta vez capaz de transportar una carga mucho más pesada y peligrosa.

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