JUGGERNAUT

       14 + 1.40           24-28
       26 + 2.85          305
       20 + 1.90              4.64
ROL: Cuerpo a Cuerpo - Portador - Presionador



ESTADÍSTICAS


NIVEL:                               1               15              25                  ALCANCE DE VISIÓN:   1800/800
PUNTOS DE VIDA:          530           1,035       1,776                ALCANCE DE ATAQUE:   128
MANÁ:                               182           437            879                VELOCIDAD DE PROYECTILES:   N/A
DAÑO:                               50-54         90-94      138-142
ARMADURA:                     5                10               17



HABILIDADES

FURIA DE LA HOJA-BLADE FURY
Provoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut, haciéndole inmune a la magia y causando daño a las unidades enemigas cercanas. Dura 5 segundos.
Esta habilidad no afecta a las unidades mecánicas.
Puedes utilizar objetos durante Furia de la Hoja.
Juggernaut puede seguir atacando durante Furia de la Hoja. Sin embargo, solo aquellas unidades que no se vean afectadas por Furia de la Hoja, como guardianes y estructuras, recibirán daño de dichos ataques.
Inflige un total de 400/500/600/700 de daño.


 COSTO DE MANÁ: 110                                TIEMPO DE RECARGA: 42/34/26/18

OBJETIVO: Sin Objetivo.                                            DAÑO: 80 / 100 / 120 / 140
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                            RADIO: 250
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.


GUARDIÁN SANADOR-HEALLING WARD
Invoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 420 tras haber sido invocado. Dura 25 segundos.
El Guardián puede ser controlado.
No se pueden acumular varios guardianes sanadores.


 COSTO DE MANÁ: 80/100/120/140             TIEMPO DE RECARGA: 60

OBJETIVO: Punto Objetivo.                                        VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO: 2% / 3% / 4% / 5%


DANZA DE LA HOJA-BLADE DANCE
Le da a Juggernaut la oportunidad de infligir el doble de daño con cada ataque.





HABILIDAD: Pasiva.                                                   POSIBILIDAD DE CRÍTICO: 20% / 25% / 30% / 35%



OMNILÁTIGO-OMNISLASH
Juggernaut se abalanza sobre la unidad enemiga objetivo con un ataque dañino, tras lo que acuchilla a otras unidades enemigas cercanas, infligiendo entre 200-225 de daño por corte. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. Mejorable con el Cetro de Aghanim (Aumenta el número de saltos y reduce el tiempo de recarga).
Puede tener como objetivo unidades inmunes a hechizos.
Los ataques se producen en intervalos de 0.4 segundos.
Los creeps mueren de un único impacto de Omnilátigo.
Puedes utilizar objetos durante Omnilátigo.


 COSTO DE MANÁ: 200/275/350                  TIEMPO DE RECARGA: 130/120/110

OBJETIVO: Unidad Objetivo.                                     SALTOS: 3 / 6 / 9
AFECTA A: Unidades Enemigas.                                RADIO DEL SALTO:425
TIPO DE DAÑO: Físico.                                               TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 70
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí.        SALTOS CON CETRO: 6 / 9 / 12



HISTORIA

Nadie ha visto nunca el rostro que se oculta bajo la máscara de Yurnero el Juggernaut. Incluso que tenga uno es sólo especulación. Por desafiar a un señor corrupto, Yurnero fue exiliado de la ancestral Isla de las Máscaras, un castigo que le salvó la vida. Poco después, la isla desapareció bajo las olas en una noche de magia vengativa. Sólo le quedó continuar con la larga tradición Juggernaut de la isla, una de rituales y manejo de la espada. Como último practicante del arte, la confianza y el valor de Yurnero son el resultado de una práctica sin fin y su original dominio de la hoja demuestra que nunca ha dejado de desafiarse a sí mismo. Sin embargo, sus motivos son tan inescrutables como su expresión. A pesar de ser un héroe que lo ha perdido todo dos veces, él lucha como si la victoria fuera una conclusión previsible.

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