KUNKKA

       18 + 1.50           26-36
       14 + 1.30          300
       24 + 3.00              1.96
ROL: Cuerpo a Cuerpo - Incapacitador - Iniciador - Portador - Resistente



ESTADÍSTICAS


NIVEL:                               1               15              25                   ALCANCE DE VISIÓN: 1800/800
PUNTOS DE VIDA:          606           1,404       2,354                ALCANCE DE ATAQUE: 128
MANÁ:                               234           507          962                  VELOCIDAD DE PROYECTILES: N/A
DAÑO:                               50-60       92-102    142-152
ARMADURA:                     2                5               9



HABILIDADES

TORRENTE-TORRENT
Invoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.
El efecto burbujeante inicial sólo es visible para los aliados.
Las unidades lanzadas al aire quedarán aturdidas y podrán ser atacadas.


 COSTO DE MANÁ: 120                                TIEMPO DE RECARGA: 10

OBJETIVO: Punto Objetivo.                                        DAÑO: 120 / 180 / 240 / 300
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                            RADIO: 225
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.          RALENTIZACIÓN: 35%

                                                                                       DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1 / 2 / 3 / 4
                                                                                       DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.53
                                                                                       RETRASO: 1.6


CLAMAMAREAS-TIDEBRINGER
La legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.
El daño por hendidura se reduce según el tipo de armadura, pero no según su valor.
El daño por hendidura atraviesa la inmunidad a hechizos.
El tiempo de recarga no se activa al denegar, permitiendo mantener el daño adicional.

                                                                               TIEMPO DE RECARGA: 13/10/7/4

HABILIDAD: Pasiva.                                                   RADIO: 500 / 500 / 500 / 600
TIPO DE DAÑO: Físico.                                              DAÑO ADICIONAL: 15 / 30 / 45 / 60
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí.


LA X SEÑALA EL LUGAR-X MARKS THE SPOT
Marca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.
Si el objetivo se vuelve inmune a hechizos tras el lanzamiento, el objetivo no volvera a la X tras la duración.
Interrumpe hechizos canalizados.

 COSTO DE MANÁ: 50                                  TIEMPO DE RECARGA: 19/16/13/10


OBJETIVO: Unidad Objetivo.                                      RETRASO EN ENEMIGOS: 4
AFECTA A: Héroes.                                                        RETRASO EN ALIADOS: 8
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.       ALCANCE: 350 / 550 / 750 / 1000


BARCO FANTASMA-GHOSTSHIP
Invoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, causando daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados reciben un trago del Ron del Almirante, obteniendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño.
El daño infligido cuando termina el efecto del ron no es letal y nunca puede matar a un héroe.
El área de efecto real de la colisión del barco es mayor que el propio barco.
El barco tiene una velocidad de movimiento de 650.

 COSTO DE MANÁ: 150/200/250                  TIEMPO DE RECARGA: 60/50/40

OBJETIVO: Punto Objetivo.                                        DAÑO: 400 / 500 / 600
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                             RETRASO DEL IMPACTO: 3
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.       ALCANCE: 1000

                                                                                            ANCHO: 425
                                                                                            VELOCIDAD ADICIONAL POR EL RON: 10%
                                                                                            DURACIÓN DEL RON: 10
                                                                                            DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.4


REGRESO-RETURN
Devuelve al héroe marcado a la X.





                                                                                    TIEMPO DE RECARGA: 1

OBJETIVO: Sin Objetivo.
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.



HISTORIA

Como almirante de la poderosa Armada Claddiense, Kunkka estaba a cargo de proteger las islas de su tierra natal cuando los demonios de la Catarata emprendieron una incursión en las tierras de los hombres. Tras años de pequeñas incursiones y atrevidos ataques cada vez más devastadores, la flota demoníaca llevó a todos sus buques carnívoros a la Isla Trémula. Desesperados, los Magos Suicidas de Cladd llevaron a cabo su rito definitivo, invocando a un ejército de espíritus ancestrales para proteger a su armada. Esto fue apenas suficiente para cambiar el rumbo de los acontecimientos en contra de los demonios. Mientras Kunkka los veía tomar sus embarcaciones una a una, él tuvo la satisfacción de deshacer la flota enemiga al completo con su magia ancestral. Pero en el apogeo del combate, algo en el choque entre demonios, hombres y espíritus atávicos debió despertar a una cuarta fuerza que estaba dormitando en las profundidades. Las olas se alzaron en chorros elevados en torno a los pocos navíos restantes y Maelrawn el Tentacular apareció en medio de la batalla. Sus tentáculos bambolearon a las naves, juntando a los barcos humanos y demoníacos y batiendo el agua y el viento en un furioso caos. Lo que ocurrió en el crisol de la tormenta, nadie lo puede aseverar realmente. La Catarata desapareció en el vacío, despojada de sus antiguos moradores. Kunkka es ahora el almirante de un solo barco, un fantasmagórico bote que incesantemente repite los últimos segundos de su destrucción. Si él murió en aquel choque no es posible saberlo. Ni siquiera Tidehunter, el invocador de Maelrawn, lo sabe con seguridad.

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