PHOENIX

       18 + 1.80           26-36
       12 + 1.30          285
       17 + 2.90             -0.32
ROL: A distancia - Iniciador - Incapacitador - Devastador



ESTADÍSTICAS


NIVEL:                               1               15              25                   ALCANCE DE VISIÓN: 1800/800
PUNTOS DE VIDA:          473           1,244       2,175                  ALCANCE DE ATAQUE: 500
MANÁ:                               234           562          1,056                VELOCIDAD DE PROYECTILES: 1100
DAÑO:                               43-53       84-94      133-143
ARMADURA:                     -0               2               7



HABILIDADES

PICADO DE ÍCARO-ICARUS DIVE
Phoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.
Picado de Ícaro tarda 2 segundos en realizar todo el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo.

                                                                                    TIEMPO DE RECARGA: 36

OBJETIVO: Punto Objetivo.                                        COSTE DE VIDA: 15%
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                             DISTANCIA DEL PICADO: 1400
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.          DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4

                                                                                       DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70
                                                                                       RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25%


ESPÍRITUS ÍGNEOS-FIRE SPIRITS
Invoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.
Los Espíritus Ígneos revelan el área en el que impactan durante 1 segundo.

 COSTO DE MANÁ: 80/90/100/110                   TIEMPO DE RECARGA: 45/40/35/30

OBJETIVO: Sin Objetivo.                                            COSTE DE VIDA: 20%
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                            DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 16
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.      RADIO: 175
                                                                                           DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
                                                                                           RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAUQE: 80 / 100 / 120 / 140
                                                                                           DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70


RAYO SOLAR-SUN RAY
Extraído de su propio fuego interior, Phoenix expulsa un enorme rayo de luz a costa de su propia energía vital. El rayo daña a los enemigos según un porcentaje de su salud y cura a los aliados la mitad de esa cantidad. El daño escala hasta el doble del daño inicial mientras se dispara el rayo.


 COSTO DE MANÁ: 100                                    TIEMPO DE RECARGA: 20

OBJETIVO: Punto Objetivo.                                        COSTE DE VIDA POR SEGUNDO: 6%
TIPO DE DAÑO: Puro.                                                 DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 20 / 25 / 30
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.       VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 1% / 2% / 3% / 4%
                                                                                            ANCHO: 130
                                                                                            ALCANCE: 1300
                                                                                            DURACIÓN: 6


SUPERNOVA-SUPERNOVA
Phoenix acaba voluntariamente con su vida para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 segundos el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restauradas. Mejorable con el Cetro de Aghanim (Permite a Phoenix lanzar Supernova sobre un héroe aliado, encerrándolos a ambos en el sol para renacer juntos. No reinicia las habilidades definitivas).

 COSTO DE MANÁ: 200                                    TIEMPO DE RECARGA: 110

OBJETIVO: Sin Objetivo.                                            RADIO: 1000
AFECTA A: Héroes Aliados.                                        DAÑO POR SEGUNDO: 60 / 80 / 100
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                            DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.5 / 2 / 2.5
ATRAVI
ESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí.        ATAQUES PARA DESTRUIR: 5 / 8 / 11
                                                                                           DURACIÓN: 6
                                                                                           ALCANCE DE LANZAMIENTO CON CETRO: 500


LANZAR ESPÍRITU ÍGNEO-LAUNCH FIRE SPIRIT
Cada espíritu ígneo puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.



OBJETIVO: Sin Objetivo.                                            COSTE DE VIDA: 20%
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                            DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 16
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.      RADIO: 175
                                                                                           DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
                                                                                           RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAUQE: 80 / 100 / 120 / 140
                                                                                           DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70


DETENER PICADO DE ÍCARO-STOP ICARUS DIVE
Cancela inmediatamente el picado.





OBJETIVO: Sin Objetivo.


DETENER RAYO SOLAR-STOP SUN RAY
Detiene inmediatamente el Rayo Solar.





OBJETIVO: Sin Objetivo.


ALTERNAR MOVIMIENTO-TOGGLE MOVEMENT
Activa o desactiva un lento movimiento hacia adelante mientras se lanza Rayo Solar.





OBJETIVO: Sin Objetivo.



HISTORIA

En soledad a través de unas inalteradas tinieblas resplandeció el primer sol del Guardián, un atípico punto de luz consciente destinado a extender calidez por el despoblado vacío. A través de más eones de los que se pueden contar, este astro cegador permaneció fusionando su inconsumerable energía antes de estallar en el cataclismático resplandor de una supernova. De este infierno se engendraron nuevos soles, estrellas de idéntica descendencia que su padre, que erraron por un océano mortecino y se establecieron en forma de constelaciones. Cuando llegase el momento, ellos también se propagarían entre las llamas de las supernovas. Así continuaría repitiéndose este deslumbrante ciclo de nacimiento y renacimiento hasta que todos los cielos tallados con el mayúsculo esfuerzo del Titán se resignaran a titilar y brillar. Este crisol eterno hizo que la estrella a la que los mortales acabarían nombrando Phoenix colapsara hacia su existencia y, al igual que sus ancestros, fue empujado hacia el interminable cosmos para encontrar un lugar entre sus hermanos estelares. No obstante, la curiosidad hacia aquello que los oscuros ancianos dejaban descansar en las sombras consumió al polluelo, quien decidió dedicar largos ciclos a investigar y estudiar. Aprendió que, entre mundos tanto completos como fragmentados, se revolvería pronto un nexo de una particularidad notable, encerrado en un conflicto imperecedero de consecuencias cósmicas, un plano que se vería necesitado de más influencia de la que pudieran ofrecer los lejanos rayos de un sol moribundo. Y así fue como este joven hijo de los soles adoptó una forma terrenal y viajó con impaciencia para alumbrar con su calor a todos aquellos que más lo necesitaran y, quizás, apoderarse de su propio destino solar.

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