





ROL: A distancia - Iniciador - Incapacitador - Devastador
ESTADÍSTICAS
NIVEL: 1 15 25 ALCANCE DE VISIÓN: 1800/800
PUNTOS DE VIDA: 473 1,244 2,175 ALCANCE DE ATAQUE: 500
MANÁ: 234 562 1,056 VELOCIDAD DE PROYECTILES: 1100
DAÑO: 43-53 84-94 133-143
ARMADURA: -0 2 7
HABILIDADES
PICADO DE ÍCARO-ICARUS DIVE
Phoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.
Picado de Ícaro tarda 2 segundos en realizar todo el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo.
Picado de Ícaro tarda 2 segundos en realizar todo el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo.

OBJETIVO: Punto Objetivo. COSTE DE VIDA: 15%
TIPO DE DAÑO: Mágico. DISTANCIA DEL PICADO: 1400
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No. DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25%
ESPÍRITUS ÍGNEOS-FIRE SPIRITS

Los Espíritus Ígneos revelan el área en el que impactan durante 1 segundo.


OBJETIVO: Sin Objetivo. COSTE DE VIDA: 20%
TIPO DE DAÑO: Mágico. DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 16
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No. RADIO: 175
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAUQE: 80 / 100 / 120 / 140
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70
TIPO DE DAÑO: Mágico. DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 16
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No. RADIO: 175
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAUQE: 80 / 100 / 120 / 140
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70
RAYO SOLAR-SUN RAY



OBJETIVO: Punto Objetivo. COSTE DE VIDA POR SEGUNDO: 6%
TIPO DE DAÑO: Puro. DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 20 / 25 / 30
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No. VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 1% / 2% / 3% / 4%
ANCHO: 130
ALCANCE: 1300
DURACIÓN: 6
SUPERNOVA-SUPERNOVA



OBJETIVO: Sin Objetivo. RADIO: 1000
AFECTA A: Héroes Aliados. DAÑO POR SEGUNDO: 60 / 80 / 100
TIPO DE DAÑO: Mágico. DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.5 / 2 / 2.5
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí. ATAQUES PARA DESTRUIR: 5 / 8 / 11
DURACIÓN: 6
ALCANCE DE LANZAMIENTO CON CETRO: 500
LANZAR ESPÍRITU ÍGNEO-LAUNCH FIRE SPIRIT

OBJETIVO: Sin Objetivo. COSTE DE VIDA: 20%
TIPO DE DAÑO: Mágico. DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 16
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No. RADIO: 175
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAUQE: 80 / 100 / 120 / 140
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70
TIPO DE DAÑO: Mágico. DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 16
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No. RADIO: 175
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAUQE: 80 / 100 / 120 / 140
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70
DETENER PICADO DE ÍCARO-STOP ICARUS DIVE

OBJETIVO: Sin Objetivo.
DETENER RAYO SOLAR-STOP SUN RAY

OBJETIVO: Sin Objetivo.
ALTERNAR MOVIMIENTO-TOGGLE MOVEMENT

OBJETIVO: Sin Objetivo.
HISTORIA
En soledad a través de unas inalteradas tinieblas resplandeció el primer sol del Guardián, un atípico punto de luz consciente destinado a extender calidez por el despoblado vacío. A través de más eones de los que se pueden contar, este astro cegador permaneció fusionando su inconsumerable energía antes de estallar en el cataclismático resplandor de una supernova. De este infierno se engendraron nuevos soles, estrellas de idéntica descendencia que su padre, que erraron por un océano mortecino y se establecieron en forma de constelaciones. Cuando llegase el momento, ellos también se propagarían entre las llamas de las supernovas. Así continuaría repitiéndose este deslumbrante ciclo de nacimiento y renacimiento hasta que todos los cielos tallados con el mayúsculo esfuerzo del Titán se resignaran a titilar y brillar. Este crisol eterno hizo que la estrella a la que los mortales acabarían nombrando Phoenix colapsara hacia su existencia y, al igual que sus ancestros, fue empujado hacia el interminable cosmos para encontrar un lugar entre sus hermanos estelares. No obstante, la curiosidad hacia aquello que los oscuros ancianos dejaban descansar en las sombras consumió al polluelo, quien decidió dedicar largos ciclos a investigar y estudiar. Aprendió que, entre mundos tanto completos como fragmentados, se revolvería pronto un nexo de una particularidad notable, encerrado en un conflicto imperecedero de consecuencias cósmicas, un plano que se vería necesitado de más influencia de la que pudieran ofrecer los lejanos rayos de un sol moribundo. Y así fue como este joven hijo de los soles adoptó una forma terrenal y viajó con impaciencia para alumbrar con su calor a todos aquellos que más lo necesitaran y, quizás, apoderarse de su propio destino solar.
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