ROL: Cuerpo a Cuerpo - Iniciador - Resistente
ESTADÍSTICAS
NIVEL: 1 15 25 ALCANCE DE VISIÓN: 1800/800
PUNTOS DE VIDA: 587 1,199 2,016 ALCANCE DE ATAQUE: 128
MANÁ: 234 543 1,024 VELOCIDAD DE PROYECTILES: N/A
DAÑO: 50-54 82-86 125-129
ARMADURA: 3 7 13
HABILIDADES
FRAGMENTOS DE HIELO-ICE SHARDS
Tusk comprime cinco fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega hacia el área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 7 segundos.
Crea una barrera infranqueable.
Crea una barrera infranqueable.
COSTO DE MANÁ: 90
TIEMPO DE RECARGA: 19 / 16 / 13 / 10OBJETIVO: Punto Objetivo. RADIO: 200
AFECTA A: Unidades Enemigas. DAÑO DE LOS FRAGMENTOS: 70 / 140 / 210 / 280
TIPO DE DAÑO: Mágico. DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS: 7
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No. ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1800
BOLA DE NIEVE-SNOWBALL

La bola de nieve destruye árboles.
La bola de nieve se mueve a un 675 velocidad de movimiento.
No arrastra ilusiones, pero arrastrara clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle.
Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá ataque y velocidad adicionales.
Los aliados pueden hacer click en una bola de nieve para introducirse en ella.
COSTO DE MANÁ: 75
TIEMPO DE RECARGA: 21/20/19/18
OBJETIVO: Unidad Objetivo. DAÑO BÁSICO: 80 / 120 / 160 / 200
AFECTA A: Unidades Enemigas. DAÑO ADICIONAL POR ALIADO: 20 / 30 / 40 / 50
TIPO DE DAÑO: Mágico. VELOCIDAD ADICIONAL POR ALIADO: 100
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No. DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
RADIO PARA AÑADIR: 100
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 4
AFECTA A: Unidades Enemigas. DAÑO ADICIONAL POR ALIADO: 20 / 30 / 40 / 50
TIPO DE DAÑO: Mágico. VELOCIDAD ADICIONAL POR ALIADO: 100
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No. DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
RADIO PARA AÑADIR: 100
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 4
SELLO GÉLIDO-FROZEN SIGIL
Tusk invoca un Sello Gélido haciendo uso del frío más severo del invierno. El Sello crea una tormenta de nieve que ralentiza a todas las unidades enemigas en un radio de 600.Si no se le da ninguna orden, el Sello seguirá a Tusk.
El sello vuela, tiene 310 de velocidad de movimiento, 3/3/4/4 de vida, 400/400 de visión y da 90/100/110/120 de oro.
Funciona en unidades inmunes a hechizos.
Los héroes infligen 1 de daño al sello y las unidades que no son héroes 0.25 de daño.
COSTO DE MANÁ: 75
TIEMPO DE RECARGA: 50OBJETIVO: Sin Objetivo. RADIO: 600
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí. DURACIÓN: 30
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 15% / 20% / 25
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 20 / 30 / 40 / 50 / 60
PATADA DE MORSA-WALRUS KICK

Da una patada al objetivo que le hace retroceder 900 unidades y ralentiza su movimiento un 40% durante 4 segundos.
COSTO DE MANÁ: 100
TIEMPO DE RECARGA: 12OBJETIVO: Unidad Objetivo. EMPUJÓN POR PATADA: 900
AFECTA A: Unidades Enemigas. RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40%
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí. DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4
¡PUÑETAZO DE MORSA!-WALRUS PUNCH!
Tusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico que lanza a la víctima por los aires. La víctima quedará ralentizada al caer. Mejorable con el Cetro de Aghanim (Otorga la habilidad Patada de Morsa).
Puñetazo de Morsa no puede fallar.
Funciona en unidades inmunes a hechizos.
COSTO DE MANÁ: 50/75/100
TIEMPO DE RECARGA: 20/16/12
HABILIDAD: Autolanzable, Unidad Objetivo. MULTIPLICADOR DE CRÍTICO: 350
AFECTA A: Unidades Enemigas. TIEMPO EN EL AIRE: 1
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí. DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2 / 3 / 4
Funciona en unidades inmunes a hechizos.
COSTO DE MANÁ: 50/75/100
TIEMPO DE RECARGA: 20/16/12HABILIDAD: Autolanzable, Unidad Objetivo. MULTIPLICADOR DE CRÍTICO: 350
AFECTA A: Unidades Enemigas. TIEMPO EN EL AIRE: 1
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí. DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2 / 3 / 4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40%
HISTORIA
Había sido una pelea memorable. Allí estaba Ymir, el Colmillo (Tusk), el Terror de la Barrera, la Bola de Nieve de Cobalto, el único luchador que había sido capaz de superar al Guerrero Espinoso en un combate justo y ahora el último hombre en pie en la Taberna de la Guarida de los Lobos. Lo que había empezado como una simple apuesta de bar por la supremacía había acabado con cuatro clientes habituales, un herrero y seis de los mejores soldados de la Brigada de la Escarcha retorciéndose sobre los trozos y astillas de casi todas las botellas, jarras y sillas del edificio. Tusk celebró y alardeó de su victoria mientras vaciaba su bebida. Tan pronto como los derrotados recuperaron la consciencia se empezaron a oír gritos de doble o nada. Tusk esperaba ansioso, pero a nadie se le pudo ocurrir apuesta mayor de la que acababa de ganar. Horrorizado por los daños causados a su taberna y desesperado por evitar otra riña, el camarero tuvo una idea. A pesar de ser tan hábil, Ymir nunca había participado en una batalla de verdad, nunca se había puesto a prueba contra la muerte indiscriminada y el caos de la guerra. Así que le propuso una apuesta al luchador: buscar la mayor batalla que pudiese encontrar, sobrevivir a ella y ganar para el bando que él eligiese. ¿Lo apostado? La siguiente ronda de bebidas.


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