TINKER

       27 + 2.70          22-28
       13 + 1.20          305
       17 + 2.00              3.82
ROL: A distancia - Devastador - Presionador



ESTADÍSTICAS


NIVEL:                               1               15              25                 ALCANCE DE VISIÓN:   1800/800
PUNTOS DE VIDA:        473           1,005       1,765             ALCANCE DE ATAQUE: 500
MANÁ:                               351           751          1,297              VELOCIDAD DE PROYECTILES: 900
DAÑO:                               49-55         80-86      122-128
ARMADURA:                     4                6                11


HABILIDADES

LÁSER-LASER
Dispara un rayo de energía intenso, infligiendo daño y cegando al objetivo, haciendo que falle todos sus ataques físicos. Mejorable con el Cetro de Aghanim, lo que causa que el láser rebote entre todos los enemigos visibles en un radio de 550.



 COSTO DE MANÁ: 95/120/145/170             TIEMPO DE RECARGA: 14

OBJETIVO: Unidad Objetivo.                                      DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320
AFECTA A: Unidades Enemigas.                                 FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%  
TIPO DE DAÑO: Puro.                                                 DURACIÓN DE LA CEGUERA EN HÉROES: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.          DURACIÓN DE LA CEGUERA EN CREEPS: 6

                                                                                      ALCANCE DE LANZAMIENTO: 550


MISIL INFRARROJO-HEAT-SEEKING MISSILE
Lanza un par de cohetes a los héroes visibles más cercanos en un rango de 2500. El número de objetivos se duplica con el Cetro de Aghanim.





 COSTO DE MANÁ: 120/140/160/180           TIEMPO DE RECARGA: 25

OBJETIVO: Sin Objetivo.                                            DAÑO: 125 / 200 / 275 / 350
TIPO DE DAÑO: Mágico.                                            OBJETIVOS: 2
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No. 


LA REBELIÓN DE LAS MÁQUINAS-MARCH OF THE MACHINES
Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.
Genera 24 robots cada segundo.



 COSTO DE MANÁ: 145/150/165/190           TIEMPO DE RECARGA: 35

OBJETIVO: Punto Objetivo.                                       DAÑO: 16 / 24 / 32 / 40

TIPO DE DAÑO: Mágico.                                            RADIO: 900
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No.     DURACIÓN: 6     


REARMAR-REARM
CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de la mayoría de las habilidades y objetos de Tinker.
Rearmar funciona con todos los objetos excepto, la Vara del Rey Negro, las Botas Arcanas, el Yelmo del Dominador, la Mano de Midas, el Orbe Revigorizante, la Esfera de Linken y el Necromicón.

 COSTO DE MANÁ: 150/225/325                  TIEMPO DE RECARGA: 0

HABILIDAD: Canalizada, Sin Objetivo.                  TIEMPO PARA REARMARSE: 3 / 2 / 1



HISTORIA

La diminuta raza de Boush el Hojalatero (Tinker) es conocida por su inteligencia, su astucia y su problemática relación con la magia. De hecho, se sienten orgullosos de sobrevivir gracias a su ingenio y utilizan únicamente los poderes de la naturaleza que pueden desatar mediante métodos racionales. Pero esta renuncia ha sido una gran fuente de problemas, Boush puede dar fe de ello. Como investigador clave de las leyes naturales, Boush el Hojalatero dirige una enorme investigación intelectual sobre el comportamiento de la naturaleza, fundando un laboratorio subterráneo en los rumoreados páramos brumosos de la Meseta Violeta. Aunque desprecian a los magos por los peligros que desatan en el mundo, Boush y sus Hojalateros asociados abrieron con arrogancia un portal hacia algún reino que escapaba de su comprensión y permitieron el paso a algunos de sus horrores. Una niebla negra emergió del cavernoso interior de la Meseta Violeta, envolviéndola en una oscuridad permanente de la que emanaban constantes sonidos horripilantes. Boush escapó gracias a su inteligencia y a los artilugios que portaba, fue el único Hojalatero que sobrevivió al Incidente de la Meseta Violeta. 

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